Видеоигровой Гамбит" от Netflix. Чем обусловлено развитие?

Видеоигровой Гамбит" от Netflix. Чем обусловлено развитие крупнейшего стримингового сервиса в индустрии видеоигр?
Компания наняла сотрудника Facebook**** для руководства новым подразделением, занимающимся созданием игр.
Соучредитель Netflix Inc. Рид Хастингс часто говорил, что считает видеоигры главным конкурентом стриминговой компании в борьбе за клиентов, теперь он хочет чтобы Netflix создавала собственные видеоигры, и компания назначила ветерана индустрии для контроля за стратегией развития в этом направлении.
Этот шаг говорит о стремлении Netflix привлечь новых клиентов и удержать пользователей на своей платформе, и он происходит в тот момент, когда компания впервые столкнулась с серьезными проблемами в своем потоковом бизнесе. Новые участники, включая Walt Disney Co. Disney+ и HBO Max от WarnerMedia, делают успехи, а конкуренты с большими деньгами, такие как Apple Inc. и Amazon.com Inc. ,также активно тратят средства на контент. Именно рост конкуренции на рынке стриминговых площадок, повлиял на решение Netflix развиваться в сфере видеоигр.
Netflix по-прежнему является доминирующим потоковым сервисом с более чем 200 млн. подписчиков по всему миру, но его рост в этом году замедлился по мере прекращения ограничений, связанных с пандемией. Инвесторы задаются вопросом, будет ли Netflix диверсифицировать свои источники дохода помимо подписки, чтобы иметь возможность поддерживать ежегодное увеличение контентного бюджета.
Видеоигры могут стать прорывом в экономической политике Netflix. По прогнозам Newzoo BV, мировые потребительские расходы на игровое программное обеспечение достигнут $175,8 млрд в этом году и превысят $200 млрд к 2023 году. Мобильные игры, на которых, как ожидается, сосредоточится Netflix, - составят примерно половину от общего объема расходов в этом году.
На этой неделе компания сообщила, что наняла руководителя Facebook**** Inc. Майка Верду на должность вице-президента по разработке игр. Он пришел в Facebook**** в мае 2019 года и отвечал за выпуск игр и другого контента для гарнитур виртуальной реальности под брендом Oculus.
Netflix добилась успехов в мобильных играх благодаря лицензионной сделке с техасской студией BonusXP Inc. Ее игра "Stranger Things 3: The Game" стоимостью $4,99 основана на популярном сериале от Netflix и заработала около $315 000 в магазинах приложений Apple и Google с момента запуска в августе 2019 года, свидетельствуют данные Sensor Tower Inc.
Другие крупные производители фильмов и телешоу пытались влезть в разработку видеоигр, но эти попытки не увенчались успехом. Disney отказалась от своих игровых студий несколько лет назад, как и Viacom более десяти лет назад.
полезно?
Проголосуйте, чтобы увидеть результаты