Ремейк Demon souls на ps 5 мини обзор
Что могут изменить 11 лет. Когда в далеком 2009 году игра FromSoftware Demon's Souls была запущена, она была чем-то вроде секрета, о котором шептались. Пропущенный Sony для западного выпуска и впоследствии подхваченный горсткой предприимчивых импортеров, за ним последовало сарафанное радио, которое вскоре обострилось, и с тех пор хор громко звенит. Это было не что иное, как феномен, и трудно утверждать, что за последнее десятилетие был какой-либо сериал столь же впечатляющий, влиятельный или совершенно изысканный.
Пять преемников спустя, духовных или иных (вы не можете обвинить когда-либо трудолюбивую FromSoftware в безделье), у нас, пожалуй, самый громкий момент серии. Demon's Souls больше не является культовой диковинкой. Это жемчужина в линейке запуска PlayStation 5, великолепный, щедрый римейк оригинальной Soulsbourne в авангарде нового поколения оборудования Sony. Марка бескомпромиссного действия FromSoftware должным образом превратилась в мейнстрим, даже если японский разработчик вообще не участвует в этом напрямую.
Как и в Shadow of the Colossus 2018 года, в Demon's Souls 2020 года мастера ремастера Bluepoint Games берутся за любимую современную классику. Это не столько ремастер, сколько полноценный ремейк с нуля, хотя основы остаются точно такими же — только здесь они обслуживаются ультрасовременными визуальными эффектами и всеми особыми приемами, которые может использовать новое поколение оборудования PlayStation. Это очень важно.
Поднимитесь на дюйм к воротам Болетарии, и вы увидите возвышающийся над вами дворец, выполненный в совершенно новом архитектурном стиле. Вы увидите выражение лица каждого урода в мельчайших подробностях, когда они выпрыгивают из укрытия, чтобы устроить вам засаду. Вы услышите шипение их огненных мечей через 3D-аудио PlayStation 5 — в других местах вы, вероятно, вздрагиваете, когда стрелы проносятся мимо ваших ушей, в то время как вы почувствуете натяжение лука в триггерах DualSense, если захотите пустить стрелу в ответ.
Физическая сторона Demon's Souls — что-то столь же важное для серии From, как и ее пропитанная знаниями архитектура и всепроникающее чувство ужасающей красоты — никогда не ощущалась настолько явной. Таким образом, ремейк Bluepoint творит чудеса: лязг вражеской кирки, ударяющей по вашему щиту, эхом отдается в ваших запястьях и ушах, а стрела души поражает ощутимым треском грома во время сражений с боссами, теперь они бьют с сотрясающим комнату звуком летний блокбастер.
Ремейк блестяще обслуживает и другие элементы оригинала 2009 года. Вопреки тому, что можно предположить по соглашению об именах серии, Demon's Souls всегда была гораздо более мрачной игрой, чем ее потомки Dark Souls, такой же хоррор-игрой, как полномасштабный лавкрафтовский кошмар Bloodborne. Ремейк Bluepoint опирается на эти элементы ужасов, искусно используя тень и свет. Чувство холодного трепета Башни Латрии возросло до почти невыносимой степени, даже если пожиратели разума потеряли часть своей прежней угрозы в своем новом дизайне; в других местах Долина Осквернения представляет собой невероятный образец атрофии и грота, ее провисшие деревянные дорожки взгромоздились над тьмой, несущей ощутимую вязкую сырость.
Красота Demon's Souls была использована так же хорошо, как и ее чудовищность, и, господи, эта штука часто является зрелищем, от недавно отполированных залов Нексуса до покрытых мхом подземных переходов Болетарского дворца, свет, просеянный сквозь мягкий свет. ветки растительности. Есть фильтры, которые восстанавливают более смелую палитру оригинала, возможность играть в родном 4K со скоростью 30 кадров в секунду в дополнительном режиме точности и фоторежим, который означает - найдите несколько жемчужин, хардкор* Souls и приготовьтесь схватить их - теперь это возможно. поставьте игру Soulsborne на паузу, чтобы полюбоваться происходящим.
Даже ветераны множества прохождений оригинальной Demon's Souls получат возможность испытать этот мир как бы заново, настолько радикальным является преобразование, хотя неизбежно возникают некоторые трения. Разница в точности поразительна, переход на 60 кадров в секунду в рекомендуемом режиме производительности более чем приветствуется, но все стало немного более буквальным, чем раньше. Неигровые персонажи, с которыми вы смешиваетесь в лиминальном пространстве Нексуса — зале ожидания подземного мира, отлитом здесь в изысканно освещенном камне — были переделаны и перезаписаны, а колючие края их старых выступлений печально сглажены. В конечном счете, Demon's Souls выигрывает больше, чем теряет, заполняя все эти детали, но, тем не менее, это может раздражать: часто это похоже на просмотр любимой классики артхауса на шестиэтажном экране IMAX, когда он привязан к d-box.
Несмотря на переделку, эта Demon's Souls остается впечатляюще верной оригиналу, сохраняя все особенности и причуды. Это более загадочная и неумолимая вещь, чем любая из других игр From Software — можно сказать, что она немного менее элегантна, чем то, что было после, хотя эти недостатки придают Demon's Souls особый шарм. Вместо одного обширного взаимосвязанного мира здесь пять обширных уровней доступны из центра Нексуса, контрольные точки в каждом из которых немного сложнее, чем то, что последует. Флакон с эстусом Dark Souls еще не был создан, вместо него была создана более сложная система исцеляющих предметов, которые нужно было выточить перед встречей с большим боссом.
Также сохраняется врожденный дисбаланс — хотя некоторые подвиги боссов были удалены, все еще есть более простой путь, который вы можете проложить в Demon's Souls, склоняясь к наполненным магией сборкам. В системе мировых тенденций есть та же суетливость, которую, несмотря на большую значимость в интерфейсе игрока, по-прежнему трудно разобрать, и кое-что из той старой неуклюжести, когда вы кувыркаетесь по сложенным дорожкам Долины Осквернения — время от времени раздражающее ощущение старой, странной игры для PlayStation 3, выступающая сквозь глянец мощной PlayStation 5. Имейте в виду, что есть те же самые моменты вдохновения, некоторые из которых до сих пор остаются яркими моментами всей родословной Soulsborne — например, битва с боссом Старый монах, момент блестящего разрушения четвертой стены, который щекочет меня сегодня так же, как и раньше, тогда.
Меня немного беспокоит то, что серверы оригинальной Demon's Souls были отключены несколько лет назад, а этот римейк теперь является единственным способом играть в игру, основу которой составляют сетевые функции; и наоборот, с этим теперь есть то волнение, когда вы играете в игру Soulsborne, как только она вошла в дикую природу, когда сообщество является самым сильным, поскольку все они заново открывают некоторые из тех же секретов снова и снова. Это доказывает, как и каждая последующая игра Souls, что основы, заложенные в Demon's Souls, всегда будут способствовать невероятному развлечению - этот ледяной холод исследования, который есть в темном фэнтези, ощущение заслуженных завоеваний, все это здесь и сейчас. представлен с кинематографическим чутьем.
Как примириться между игрой, легенда о которой была выкована мрачными загадками с оценкой «двойка А», ее двусмысленностью и мрачностью, и этой потрясающе мощной вещью с оценкой «три А»? Я не уверен, что вы можете, не то, чтобы это должно повлиять на ваше удовольствие от этого вообще. Это полнокровный рев ремейка, и если часть этой оригинальной загадки была утеряна, ее заменили зрелищем, подходящим для запуска консоли с большими билетами. Demon's Souls была культовой игрой, странной красотой и невероятным вызовом. С этим ремейком, во всем своем великолепии и взрывоопасности, он оказался столь же искусным, как и усиленный, сногсшибательный блокбастер.



Какая из soulsborne игр вам нравится больше?
Проголосуйте, чтобы увидеть результаты
Спасибо за информацию