Российские университеты предложат киберспортивные программы для выпускников технических и гуманитарных специальностей к концу 2024 года

Российские университеты будут предлагать новые программы по киберспорту к концу 2024 года. В рамках дорожной карты "Новое общесистемное программное обеспечение", принятой российским правительством, для студентов инженерных и гуманитарных специальностей будет введено игровое обучение.
На первом этапе за реализацию киберспортивных курсов будут отвечать профессор Санкт-Петербургского государственного университета телекоммуникаций (СПбГУТ) М.А. Бонч-Бруевич и компания "Ростелеком". К началу 2023 года они изучат примеры того, как дополнить существующие программы обучения в других странах.
К июню 2023 года будет сформирована рабочая группа экспертов по киберспортивным курсам, включающая представителей сообщества высшего образования. К началу 2024 года в рамках инициативы планируется разработать первые учебные программы, которые "будут проводиться в заинтересованных университетах при поддержке заинтересованных компаний".
По мнению представителей индустрии, игровые компании и студии не будут очень заинтересованы в выпускниках таких программ, если у них нет опыта в программировании и знаний о разработке игр на современных игровых движках. Эксперты рынка сообщили СМИ, что в настоящее время нет спроса на специалистов по киберспорту и что студентов с соответствующим опытом могут нанять только в качестве тестировщиков игр, консультантов или поставщиков игр.
СМИ сообщили, что среди учебных заведений, имеющих опыт в киберспорте, - ВШЭ, Финансовый университет, РАНХиГС, НГУ им. П.Ф. Лесгафта и УдГУ. В Российском спортивном университете кафедра киберспорта существует с 2014 года и предлагает магистерские и аспирантские курсы в этой области.
Высшая школа сообщила СМИ, что киберспортивные дисциплины преподаются в университете уже пять лет в рамках магистерской программы "Международный спортивный менеджмент, маркетинг и право" и что ежегодно в университете защищается несколько магистерских диссертаций по киберспорту.
В июле 2022 года в Новосибирске открылась первая в Российской Федерации киберспортивная школа, где тренеры будут обучать молодых людей играть в профессиональные игры, такие как DOTA 2 и League of Legends. Новый тренировочный зал расположен в Новосибирской спортивной школе олимпийского резерва по пулевой стрельбе. Тренировочный зал для киберспорта оснащен новейшими настольными компьютерами с видеоигровыми картами, специальной периферией и удобными компьютерными креслами.
В России уже несколько лет существует Федерация компьютерного спорта (ФКС).
В конце мая федерация объявила об официальном запуске нового киберспорта под названием "тактический трехмерный бой". В него входят шутеры и различные 3D-игры, такие как Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), Valorant, Rainbow Six: Siege, Warface, Armored Warfare, Overwatch, World of Tanks и War Thunder.
В январе 2022 года Департамент спорта и FCC утвердили стандарты тренировок для киберспортсменов - бег, приседания и ПК на консолях являются обязательными. Дети рекомендуются в качестве профессиональных киберспортсменов с 12 лет. Они должны быть быстрыми, настойчивыми и обладать отличной координацией. Все игроки киберспорта должны выполнять не менее 30% тренировочного времени. Помимо спортивных тренировок, киберспортсмены должны выполнять требования внутриигровой технической программы на симуляторах - компьютерах и игровых приставках.
С 2017 года российские киберспортсмены могут претендовать на звание "Спортивный чемпион России" или "Претендент на звание спортивного чемпиона".
Министерство спорта объявило киберспорт отдельным видом спорта в 2016 году. С тех пор киберспортивные мероприятия в России могут проводиться под эгидой Министерства спорта.