Донат
Донат Подписчиков: 160
Рейтинг Рейтинг Рейтинг Рейтинг Рейтинг 219

"Я плакал всю ночь": миллионы китайцев теряют доступ к "World of Warcraft’ и другим популярным играм

4 дочитывания
0 комментариев
Эта публикация уже заработала 0,20 рублей за дочитывания
Зарабатывать

CNN

Гонконг

Миллионы игроков в Китае потеряли доступ к культовой франшизе "World of Warcraft" и другим популярным видеоиграм, поскольку серверы Blizzard Entertainment в стране отключились после двух десятилетий.

Услуги компании в Китае были приостановлены в полночь по местному времени во вторник, что ознаменовало конец эпохи для фанатов, после истечения срока действия лицензионного соглашения с давним местным партнером NetEase (NTES).

“World of Warcraft”, также известная как “WoW”, является чрезвычайно популярной многопользовательской онлайн-игрой, которая позволяет пользователям сражаться с монстрами и путешествовать в экспедициях по средневековому миру Азерот.

Многие геймеры по всему миру выросли на этом хите, в том числе в Китае. Это было подчеркнуто в последние дни, когда китайские фанаты выразили свое недоверие по поводу потери своего давнего времяпрепровождения в сообщениях в социальных сетях.

"Когда я проснулся, я все еще не хотел принимать [это]", - сказал один пользователь на Weibo, китайской платформе, похожей на Twitter, во вторник. "Я плакал всю ночь во сне, потому что игра отключилась. Мне приснилось, что я плачу посреди урока ”.

Игровые стенды World of Warcraft можно увидеть на выставке Gamescom 2015 в Кельне, Германия, 5 августа 2015 года. С 5 по 9 августа проходит крупнейшая в Европе выставка видеоигр Gamescom convention.

Blizzard просит китайских фанатов "World of Warcraft" создавать резервные копии данных, поскольку ищет нового партнера

Другой игрок назвал “World of Warcraft” “моей первой любовью”.

“Я действительно не могу этого забыть”, - написали они.

Приостановка последовала за ожесточенным спором между Blizzard, подразделением Activision Blizzard (ATVI), и NetEase.

Иностранные издатели должны работать с местными партнерами, чтобы предлагать видеоигры в Китае. Однако в ноябре прошлого года Blizzard и NetEase объявили, что не будут продлевать лицензионные соглашения, срок действия которых истекал в этом месяце.

Эти сделки касались публикации нескольких популярных игр Blizzard в материковом Китае, в том числе “World of Warcraft”, “Hearthstone” и “Diablo III”, начиная с 2008 года. В отдельных заявлениях в то время обе стороны заявили, что не смогли достичь нового соглашения по ключевым условиям, не сообщив более подробной информации.

Теперь обсуждения, похоже, стали более ожесточенными.

В заявлении, сделанном в прошлый вторник, Blizzard сообщила, что обратилась к NetEase за "помощью в изучении шестимесячного продления текущего соглашения”. Американская компания заявила, что обратилась к NetEase с просьбой позволить фанатам продолжать играть без перерыва, “основываясь на наших личных чувствах как геймеров и разочаровании, выраженном нам китайскими игроками”. , сделанном в прошлый вторник, Blizzard сообщила, что обратилась к NetEase за "помощью в изучении шестимесячного продления текущего соглашения”.

Американская компания заявила, что обратилась к NetEase с просьбой позволить фанатам продолжать играть без перерыва, “основываясь на наших личных чувствах как геймеров и разочаровании, выраженном нам китайскими игроками”.

Посетители пробуют новейшую видеоигру "World of Warcraft" на выставке компьютерных игр Gamescom в Кельне, Германия, 21 августа 2018 года. (Фото AP / Мартин Мейснер, файл)

Blizzard заберет "World of Warcraft" из Китая, поскольку сделка с NetEase заканчивается

“К сожалению, после возобновления обсуждений на прошлой неделе NetEase не приняла наше предложение о продлении”, - сказали в Blizzard.

NetEase ответила собственным заявлением на прошлой неделе.

В необычно кратких комментариях китайский технологический и игровой гигант обвинил Blizzard в том, что она ошарашила его своим “внезапным заявлением", и назвал предложение американской компании "возмутительным, неуместным и не соответствующим бизнес-логике”.

NetEase также отметил, что Blizzard уже “начала работу по поиску новых партнеров" в Китае, поставив компанию из Ханчжоу в "несправедливое” положение.

Люди, посещающие стенд Blizzard Entertainment "World of Warcraft" во время выставки в Шанхае в октябре 2018 года.

Люди, посещающие стенд Blizzard Entertainment "World of Warcraft" во время выставки в Шанхае в октябре 2018 года.

dycj / ICHPL Imaginechina / AP

Публичная ссора ознаменовала неожиданный поворот в 14-летнем партнерстве компаний.

Согласно отдельному соглашению, компании работают вместе над совместной разработкой и изданием “Diablo Immortal”, еще одной популярной многопользовательской игры, которая позволяет пользователям убивать демонов в древнем мире. В ноябре NetEase заявила в заявлении, что это сотрудничество будет продолжаться.

В декабре Blizzard заявила, что поклонники "World of Warcraft" смогут создавать резервные копии своей игровой истории и следить за сохранением всего прогресса, поскольку компания расторгла соглашение и ищет нового партнера.

Закрытие на этой неделе было эмоциональным, даже для высшего руководства NetEase.

В понедельник в LinkedIn Саймон Чжу, президент по глобальным инвестициям и партнерствам NetEase Games, подробно рассказал, как он вырос на играх Blizzard в Китае, включая старые игры “Warcraft” и “Diablo”. названия.

"Всего за несколько часов до закрытия игровых серверов Blizzard в Китае, и это очень, очень важно для игроков в Китае", - написал он.

"Сегодня такой печальный момент, когда мы стали свидетелями отключения сервера, и мы не знаем, как все будет развиваться в будущем. Самой большой жертвой станут игроки в Китае, которые живут и дышат в этих мирах ".

Activision Blizzard, у которой ранее был другой китайский партнер, прежде чем объединиться с NetEase, заявила, что продолжает поиск нового партнера по дистрибуции.

"Наша приверженность игрокам на материковой части Китая остается сильной, поскольку мы продолжаем сотрудничать с Tencent в распространении"Call of Duty: Mobile", а также продолжаем активные переговоры с потенциальными партнерами о возобновлении игрового процесса для знаковых франшиз Blizzard", - сказал CNN представитель Activision Blizzard.

"Я плакал всю ночь": миллионы китайцев теряют доступ к "World of Warcraft’ и другим популярным играм

Понравилась публикация?
7 / 0
нет
0 / 0
Подписаться
Донаты ₽

Сбой или полная блокировка!? Россияне массово жалуются на проблемы в работе платформы Roblox

Сегодня российские пользователи и игроки популярной онлайн платформы Robloх столкнулись с массовым сбоем в его работе. Как сообщается, всего лишь за один час было направлено более 2 тыс. жалоб от пользователей.

Игра Wall Kickers

Всем привет! Сегодня решил сыграть в аркадную игру Wall Kickers. Давно уже играю в эту игру когда нужно скоротать время. Суть игры проста: прыгать по стенам и добраться как можно выше. Мой рекорд 232 метра.
03:31
Поделитесь этим видео

77-летняя бабушка-стример Ольга Ивановна попала в международную номинацию NNYS за «Лучший игровой момент»

Её эйс на карте Dust 2 в этом году завирусился в соцсетях и разошёлся по всему миру. Эйс — это момент в матче, когда один игрок в одиночку убивает всех пятерых соперников и выигрывает раунд.
00:39
Поделитесь этим видео

Вот такие у нас соседи!

Недалеко от нашего дачного участка проживает весьма образованная семья – московские профессора, уже третье поколение продолжающие традиции. Их земля, признаться, выглядит несколько неухоженной,...
Главная
Коллективные
иски
Добавить Видео Опросы