Разработчики новой игры Final Fantasy XVI для PlayStation 5 объяснили, почему боевая система не будет пошаговой.
Разработчики игры Final Fantasy XVI для PlayStation 5 отказались от пошаговой боевой системы. Продюсер Наоки Ёсида в интервью Game Informer объяснил, что сегодняшние геймеры предпочитают экшены, а не пошаговые игры. Square Enix старается ориентироваться на максимально широкую аудиторию и привлечь новых игроков, которые убеждены в том, что экшен - единственный способ. Пошаговая боевая система не является мейнстримом и не подходит для игр, таких как Final Fantasy XVI. Аудитория франшизы должна быть максимально широкой и это можно достичь только при помощи экшен-игр.
Наоки Ёсида также отметил, что Square Enix продолжает выпускать пошаговые RPG, но это в основном средебюджетные игры, которые ориентированы на узкую аудиторию и не требуют больших затрат на разработку. В то же время, номерные Final Fantasy являются дорогостоящими проектами, которые требуют многомиллионных инвестиций, чтобы охватить как можно большую аудиторию и оправдать свои затраты.
Ёсида подчеркнул, что сохранение пошаговой боевой системы в Final Fantasy XVI может негативно сказаться на коммерческом успехе игры, поскольку современные геймеры привыкли к более динамичным и быстрым игровым процессам. Он отметил, что новое поколение игроков выросло на шутерах от первого лица и боевиках типа Grand Theft Auto, где действия происходят мгновенно и игроки не ждут своей очереди.
Тем не менее, разработчики обещают сохранить все те элементы, которые любят фанаты франшизы Final Fantasy, и добавить новые, чтобы игра оставалась интересной и захватывающей для всех игроков. Они также заявили, что главным приоритетом является создание качественной игры, которая будет радовать своих фанатов, и что выбор боевой системы не повлияет на качество игры в целом.