BREAKOUT
Игра BREAKOUT позволила переосмыслить назначение ракетки и мяча из игры Pong, а также свела вместе разработчиков, которые позднее основали корпорацию Apple.
Breakout, идея которой заключалась в превращении Pong в однопользовательскую игру, изменила ход истории игр как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе. Будучи последней игрой, выпущенной компанией Atari до перехода индустрии на использование микропроцессоров, она была в некотором смысле последней игрой первого поколения игрового оборудования. Однако не только это, но и гигантские объемы продаж положили начало самому успешному периоду в истории компании - разработчика программного обеспечения.
Поскольку компания Atari не могла удовлетворить иностранный спрос на игровые автоматы Breakout, японская компания Namco выкупила права на игру и занялась самостоятельным производством.
Более того, эта игра свела вместе молодого техника и хиппи Стива Джобса и его друга Стива Возняка, позднее применившего опыт, полученный в процессе создания этой игры, при проектировании компьютера Apple II. По сути, благодаря Breakout родилась компания Apple, без которой компьютерная индустрия была бы совершенно другой, а современной платформы для распространения видеоигр, App Store, могло и не существовать. Идея игры Breakout возникла в поездке, организованной Ноланом Бушнеллом для его команды инженеров, во время которой было решено провести мозговой штурм на берегу океана, чтобы найти идеи для новых игр. Один из членов команды предложил переработать концепцию игры Pong и превратить ее в однопользовательскую игру, где с помощью ракетки и мяча игрок разбивал кирпичи.
Маркетинговая кампания для игры была основана на идеи побега из тюрьмы.
Дизайн игры был одновременно элегантным и простым. Игроку следовало управлять одной ракеткой, движущейся в горизонтальной плоскости вдоль основания экрана, направляя мяч вверх, чтобы разбивать кирпичи в верхней части экрана. Каждый раз при ударе мяча по кирпичу он исчезал, прежде чем отбить мяч обратно в направлении ракетки, это напоминало перевернутый вариант удара теннисным мячом по противоположной стене. И хотя эта идея не превратилась в игру сразу после поездки, она достаточно понравилась Бушнеллу, чтобы он занялся ее разработкой.
Проект был поручен Стиву Джобсу, молодому, свободному духом инженеру, который устроился на работу в компанию Atari, чтобы накопить достаточно денег для путешествия по Индии. Джобсу предложили бонус в размере 100 долларов за каждую сэкономленную интегральную схему сверх фиксированной платы в размере 750 долларов за создание данной игры. Эта мера была призвана сохранить для Atari низкий уровень производственных издержек. Джобс пообещал разработать дизайн за четыре дня, и, чтобы уложиться в срок, заручился помощью своего друга Стива Возняка, технического гения из компании Hewlett-Packard. Джобс предложил возняку половину бонуса, который выплатит ему компания Atari.
Стив Джобс и Стив Возняк
Возняк работал над проектом бессонными ночами, создавая игру по описаниям Джобса, не имея ни чертежей, ни планов. Ему удалось сократить количество микрочипов, необходимых для игры, с 150 - 200 до 46. Эта работа принесла Джобсу бонус в несколько тысяч долларов, однако он сказал Возняку, что получил всего 700, и отдал своему другу 350 долларов за помощь. Он рассказал об этом позднее в том же году, после того как они совместно учредили компанию Apple Computer.
Компания Atari удалось продать более 11 тысяч игровых автоматов Breakout по цене в 1095 долларов за штуку, что принесло ей огромную прибыль за короткий период. Кроме того, компания продала японскому разработчику аркадных игр и автоматов Namco права права на игру, однако в связи с неспособностью Atari производить для японского рынка требуемое количество автоматов достаточно быстро компания Namco создала собственную версию игры. Вскоре игровые автоматы, имитирующие дизайн игры Pong в предыдущие годы.
Влияние Breakout оказалось значительным. Небольшое переосмысление концепции Pong, превратившее игру в однопользовательскую, стало краеугольным камнем всех абстрактных спортивных игр. Был сделан акцент на необходимости определять углы, чтобы избавиться от оставшихся кирпичей, а необходимость уничтожать ряды объектов можно обнаружить в игре Space Invaders и более поздних играх. Клоны и вариации идеи Breakout можно найти и во многих современных играх, начиная с Peggle компании PopCap, гибрида с автоматом Pachinko, и заканчивая игрой Reflect Missile компании Q - Games. Однако классическая версия Breakout остается интересной и сегодня.
Интересный факт: Японская преступная группировка якудза начала незаконно производить игровые автоматы Breakout, когда компания Namco, официальный обладатель прав на игру, не смогла импортировать достаточное количество автоматов Atari, чтобы удовлетворить спрос.
Спасибо за внимание!