ELITE бои на космических кораблях 1984 года

Границы космоса - очень распространенные места действий видеоигр - игра Elite расширила до реалистичных пропорций и сделала край галактики достижимым.

В 1984 году, когда мир видеоигр был полон клонов Pac-man и Space Invaders, в которых ставились краткосрочные цели и нужно было набрать как можно больше очков, игра Elite представляла собой настоящего пришельца из какой-то альтернативной реальности. Космические игры того времени обычно проверяли быстроту реакции и дерзость, редко-жажду исследования. В игре Elite бои космических кораблей смешались с галактическим капитализмом, игрокам нужно было уворачиваться от лазерного огня, чтобы состыковаться с космической станцией и обменять ценные материалы. Эта игра тестировала не только реакцию, но и умственные способности игроков. Наконец-то появилась эпическая научно-фантастическая игра, настоящая галактика, полная опасностей, чудес и возможностей для исследования.

Вселенная игры Elite состоит из восьми процедурно-генерируемых галактик, каждая из них содержит 256 планет, которые можно исследовать.
Пробудив игроков исследовать свои самые отдаленные границы, игра Elite практически без усилий преодолела известные границы собственной сферы. Используя для создания огромного трехмерного пространства векторную математику, что не было чем-то революционным, два студента университета, 19 и 20 лет, в крошечной комнате общежития Колледжа Иисуса (Кембридж) разработали космическую игру, которой предстояло изменить все, как для самих разработчиков, так и для всей индустрии.

Дэвид Брейбен и Ян Белл
Сначала мало кто понимал, чего Дэвид Брейбен и Ян Белл достигли с помощью своей игры. Компания Thorn EMI отказалась от игры из-за того, что она была слишком долгой и недостаточно красочной, требовала сохраняться, использовала векторную графику.

Коммерческий успех версии игры Elite для компьютера BBC Micro вызвал ажиотаж вокруг прав на издание игры в других форматах. Всего было продано 600 тыс. копий игры в различных форматах.
Компания Acornsoft была первым издателем, осознавшим потенциал игры, хотя и потребовала от разработчиков уменьшить количество галактик до восьми миллиардов случайно генерируемых локаций, предусмотренных изначально. Возможность заниматься незаконной торговлей оружием и наркотиками, предусмотренная в игре, также являлась проблемой для издателя, который в итоге разрешил оставить и то и другое на том основании, что данная возможность предоставляла игрокам моральный выбор.

Данная игра создала огромное наследие. Мало того что возможность осуществлять торговлю с целью получения прибыли привнесла в игру беспрецедентную глубину, подобие которой пытаются воспроизвести и сегодня, многие британские программисты и разработчики игр обязаны этой игре выбором своей профессии.

Одновременно с релизом игры Elite компания Acornsoft организовала первый в своем роде конкурс на звание лучшего игрока страны. Финал состоялся на выставке Acorn User Show.