Андрей
Андрей Подписчиков: 62
Рейтинг Рейтинг Рейтинг Рейтинг Рейтинг 144

POPULOUS первый симулятор бога

30 дочитываний
0 комментариев
Эта публикация уже заработала 1,56 рублей за дочитывания
Зарабатывать

POPULOUS первый симулятор бога

Вышла на Amiga в 1989 году. Издатель Electronic Arts. Разработчик Bullfrog.

Случайная ошибка при чтении телефонной книги привела к созданию игры Populous и возникновению симуляторов бога.

Есть некоторая ирония в том, что игра, благодаря которой возник жанр "симулятор Бога", была создана в результате человеческой ошибки. Компания Commodore в надежде обеспечить отраслевую поддержку своей дочерней фирмы Amiga в середине 1980-х годов попыталась вступить в контакт с компанией Torus, специализирующейся на разработке сетевых решений. Однако производитель аппаратного обеспечения ошибочно связался с недавно появившейся компанией Taurus, разрабатывавшей программу для управления базами данных. Основатель компании Питер Молинье ответил на звонок и, несмотря на ошибку со стороны Commodore, продолжил беседу и назначил встречу, во время которой договорился об использовании свободного оборудования Amiga в своей студии.

POPULOUS первый симулятор бога

Имея доступ к новому аппаратному обеспечению Commodore, Молинье переориентировал компанию на разработку видеоигр (что привело к смене названия компании на Bullfrog) и заключил контракт на портирование игры Druid 2 для приставки Amiga. Для создания дизайна игры компания Bullfrog наняла молодого компьютерного художника Гленна Корпеса. Корпес, обладавший некоторыми навыками программирования, нарисовал трехмерный ландшафт, в котором высота местности могла корректироваться в реальном времени. Молинье посчитал этот эффект завораживающим, и два человека приступили к экспериментам, не имея представления о результатах.

POPULOUS первый симулятор бога

Populous by Bullfrog 1989 г.

Молинье предложил добавить в пейзаж 1000 миниатюрных персонажей, чтобы посмотреть, что посмотреть, что произойдет, когда игрок будет поднимать и опускать земную поверхность. Тем не менее однопользовательская игра начала принимать определенные очертания только с вовлечением в процесс компании Electronic Arts (EA), единственного издателя, заинтересовавшегося этой игрой на ранней стадии разработки. ЕА предложила разработчикам добавить систему прохождения уровней, и после этого изменения журналист Боб Уэйд заявил, что в игре Populous игроки берут на себя роль божества. Так был придуман термин "симулятор Бога".

POPULOUS первый симулятор бога

Несмотря на то что команда Bullfrog твердо верила в свое детище, равнодушная реакция, полученная со стороны многочисленных издателей до подписания контракта с компанией ЕА, не позволяла разработчикам надеяться на коммерческий успех. Казалось, что из-за безденежья компании Bullfrog придется свернуть свою деятельность. Затем разработчики получили первые роялти в размере 13000 фунтов стерлингов. Команда выплатила свои долги и стала думать, что делать с остальными деньгами. Потом она получила второй чек, в этот раз уже на 250000 фунтов стерлингов.

POPULOUS первый симулятор бога

Питер Молинье


Игра неожиданно завоевала популярность в Японии. В результате Молинье и Лес Эдгар, сооснователь компании Bullfrog, отправились в Токио, чтобы принять участие в соревновании с национальным чемпионом Японии. Молинье, который не играл в Populous более двух месяцев, был разбит наголову.

Понравилась публикация?
6 / 0
нет
0 / 0
Подписаться
Донаты ₽

Сбой или полная блокировка!? Россияне массово жалуются на проблемы в работе платформы Roblox

Сегодня российские пользователи и игроки популярной онлайн платформы Robloх столкнулись с массовым сбоем в его работе. Как сообщается, всего лишь за один час было направлено более 2 тыс. жалоб от пользователей.

Игра Wall Kickers

Всем привет! Сегодня решил сыграть в аркадную игру Wall Kickers. Давно уже играю в эту игру когда нужно скоротать время. Суть игры проста: прыгать по стенам и добраться как можно выше. Мой рекорд 232 метра.
03:31
Поделитесь этим видео

77-летняя бабушка-стример Ольга Ивановна попала в международную номинацию NNYS за «Лучший игровой момент»

Её эйс на карте Dust 2 в этом году завирусился в соцсетях и разошёлся по всему миру. Эйс — это момент в матче, когда один игрок в одиночку убивает всех пятерых соперников и выигрывает раунд.
00:39
Поделитесь этим видео

Стратегия единства: новые правовые контуры российской национальной политики до 2036 года

На прошлой неделе подписан Указ Президента Российской Федерации от 25 ноября 2025 года № 858, утверждающий Стратегию государственной национальной политики на период до 2036 года. Этот документ,...

Вот такие у нас соседи!

Недалеко от нашего дачного участка проживает весьма образованная семья – московские профессора, уже третье поколение продолжающие традиции. Их земля, признаться, выглядит несколько неухоженной,...
Главная
Коллективные
иски
Добавить Видео Опросы