Super Mario World одна из лучших игр про усатого водопроводчика Марио

Год:1990. Издатель: Nintendo. Super Nintendo (Super Famicom)
Super Mario World расширяет, углубляет и совершенствует все идеи и достоинства предыдущих 8-битных версий игры про Марио, поэтому приставка super в названии совершенно уместна.

Если в трилогии Super Mario Bros, для приставки Famicom использовался принцип горизонтального скроллинга экрана, то в игре Super Mario World дизайн усовершенствовали. В игре представлен Марио нового поколения, а широкие границы технических решений, ставшие возможными в результате портирования игры на устройство Super Famicom, позволили игровому пространству талисмана Nintendo расширяться, эволюционировать и подниматься, как никогда прежде.

Впервые появилась техническая возможность добавить функции, которые создатель Сигэру Миямото мечтал включить в предыдущие игры серии, например йоши (динозавра, следующего по пятам за Марио).

йоши (динозавр, следующий по пятам за Марио)
Между тем графический режим Mode 7, позволяющий осуществлять масштабирование и поворот слоя заднего плана, разрешил дизайнерам создавать уровни и боссов игры оригинальными способами, предназначенными для того, чтобы замедлить прогресс и разрушить надежды.

Гигантские спрайты наложены на множество слоев фона, каждый из которых разворачивается в изящный параллакс, добавляя миру прежде невиданную глубину. Также возможность проходить этапы игры в нелинейном порядке и использовать различные точки выхода, чтобы получить доступ у еще большему числу новых секретных уровней, привносит в игру ощущение личного приключения, на которое только намекалось в предыдущих сериях. Получается путешествие с открытиями не только для Марио, но и для самого игрока.

Команда из 15 сотрудников добилась всего этого, работая под руководством продюсера Сигэру Миямото и директора Такаси Тэдзуки. После нескольких месяцев изнурительной, напряженной работы по завершению игры Super Mario Bros. 3 для приставки Famicom команде Миямото из отдела Nintendo EAD дали 15 месяцев отдыха просто для изучения ограничений готовящейся к выпуску приставки Super Famicom.

Super Famicom
В самый разгар этих технических экспериментов Миямото попросили начать работу над игрой Super Mario Bros. 4, используя знания, полученные командой во время изучения приставки. Целью было создание игры, которую можно запустить в продажу одновременно с устройством Super Famicom, а самое главное - способностью вдохновить покупателей, подумывающих выбрать консоль Mega Drive компании Sega, на то, чтобы терпеливо ждать выхода новой системы от Nintendo.

Разработка проходила тяжело. Но относительно небольшую команду Миямото оказывалось небывало сильное давление с тем, чтобы они продемонстрировали весь потенциал нового оборудования, взяв при этом за основу великое множество идей и инноваций, уже примененных ими в игре Super Mario Bros 3.

Super Mario Bros 3
Но, несмотря на давление, Миямото и его команда сказали новое слово, применив изобретательные повороты в игре, чтобы вдохновить и заинтересовать игрока. В одном уровне, чтобы игроку было проще испытать в игре ощущение полета, с ясного голубого неба убрали всех врагов и заменили их морем монет, расположенных таким образом, чтобы в игровой форме научить игрока, как перемещать персонажа в воздухе.

Огромное игровое пространство заставило казаться незначительным все, что было раньше, предлагая игрокам исследовать богатство разных континентов, у каждого тз которых - собственная музыкальная и визуальная тема.

В Японии, стране, все еще очарованной продукцией компании Nintendo, название игры Super Mario World идеально подошло для запуска продукта, элегантно сочетая в себе ностальгию с изобретением способа создать опыт взаимодействия, который будет одновременно знакомым и захватывающим для игроков, выросших на Famicom.

В США тем не менее позднее вступление компании Nintendo в сферу производителей оборудования 16-битных игровых устройств позволило компании Sega существенно укрепить свои позиции. Когда 23 августа 1991 года игра Super Mario World поступила в продажу в комплекте с новой приставкой за 199 долларов, консоль Mega Drive (известная в Америке под брендом Genesis) уже обладала преимуществом низкой цены, позиционируя устройство компании Nintendo как более дорогостоящее по сравнению с ней.

Несмотря на все новые достижения игры Super Mario World, аналогичное ощущение чего-то знакомого, что положительно повлияло на успех игры в Японии, сработало против нее в Америке, когда оказалось, что будущее - за скоростью и новизной ежа Соника, а сцены Марио, окрашенные в простейшие цвета, и враги, способные напугать только дошкольников, смотрелись по-детски по сравнению с игрой Sonic The Hedgehog. Но история - самый суровый критик - была добра к Super Mario World, поэтому и сегодня игра по всем признакам является классикой Nintendo, положившей путь для еще больших триумфов последующих игр, носящих имя - Марио.

Интересный факт:
Саундтрек игры Super Mario World за исключением музыки, которая играет на экранах с названием и титрами, при отображении карты мира и во время битвы с Боузером, представляют собой вариации одной и той же мелодии.