Quake - игра которая подняла соревновательные игры с уровня хобби до уровня спорта

Возможно, продолжение Doom, созданное студией id Software, получилось не совсем таким, каким его представлял себе Джон Ромеро, но его значение для популяризации многопользовательских компьютерных игр в Интернете было значимым и бесценным.

Wolfenstein 3D породил Doom, Doom породил Quake. Родословная безупречна, не смотря на то, что наглые, раскованные гейм-дизайнеры были вряд ли из тех ребят, которых девушки могут пригласить на чай, даже если они за рулем Ferrari. Линейка индустриальных игр-шутеров хорошела с каждым новым релизом, а дизайн игровых уровней Quake был одним из самых качественных среди всех игр id Software: жутковатые коридоры, словно сцены из повторяющихся сновидений, надолго оставались в памяти. Кроме этого, многопользовательские возможности Quake превратили соревновательную игру из увлечения в настоящий спорт, где в пылу битвы можно было выиграть или проиграть настоящий денежный приз, а не только имя.

Первый проект Quake родился в 1991 году, когда у команды разработчиков созрела идея создать ролевую игру с видом сверху вниз на основе двумерного движка, который использовался в Commander Keen. Игра носила название The Fight For Justice. Продукт не произвел на разработчиков положительных эмоций, и замысел был отложен, компания была загружена другими играми, но после релиза Doom Il сооснователь id Software Джон Ромеро вновь вернулся к идее Quake и приступил к работе над проектной документацией игры-исследования от первого лица, в которой бои показывались со стороны в перспективе.

Тем временем партнер Ромеро по бизнесу Джон Кармак занимался подготовкой нового 3D-движка для проекта, который мог бы продвинуть 3D-игры, возможно, более успешно, чем любая другая коммерческая игровая разработка середины 1990-х годов. Но из-за нежелания Кармака брать новых сотрудников прототипы разрабатывались медленно, и после года разработки стало ясно, что для создания игры в том виде, в каком ее задумал Ромеро, понадобится значительно больше времени, чем планировалось.

Джон Ромеро и Джон Кармак
На совещании было принято решение отказаться от технического задания и создать новый шутер от первого лица по типу Doom. Ромеро с неохотой написал новое техническое задание, которое можно было реализовать за семь месяцев, и этот творческий разворот привел к его уходу сразу после выхода Quake.

Но основная фишка игры заключается в ее многопользовательской составляющей, написанной самим Ромеро, и в возможности игры на сетевых компьютерах. В этом отношении Quake может предсказать развитие игры лишь на долю секунды вперед. В шутерах от первого лица часто бывает так, что, повернув за угол, игрок попадает прямо в руки врага, и игра сводится к тому, кто быстрее нажмет на курок, но здесь скорость передвижения персонажей означает, что во многом реакция должна быть упреждающей, а не просто "бей или беги". Это игра, в которой можно выпустить ракету, которая взорвется в десяти метрах перед идущим на полной скорости противником, и надеяться, что она собьет его.

Если суть игр Modern Warfare и Battlefield заключается в том, чтобы создать себе возможность и выстрелить, то суть Quake - это наука ожидания, сложность расчета пулеметных очередей, а ее цель - проверить вашу прозорливость. Точность здесь - лишь второй по важности навык после быстрого предвидения, и в результате азарт игры отличается от большинства современных шутеров от первого лица.

После выхода игры вокруг нее сформировалось активное сообщество - как игроков, стремящихся отточить свои трюки для соревнований с описательными названиями "прыжки на ракетах", "заячьи бега", так и тех, кто стремился изменить дизайн мира, создавая любительские моды (модификации к игре).

Quake с модами
Рост популярности Quake привел к организации многочисленных спонсорских турниров по всей Америке, в одном из которых Джон Кармак проиграл свой автомобиль Ferrari 308 в споре с Деннисом Фонгом.

Феррари-308
Игровой движок Quake имел ряд существенных преимуществ: полигональные модели вместо предварительно визуализированных спрайтов, полностью трехмерный дизайн уровней, предварительно визуализированные карты освещения, возможность модификации игровых файлов.
Интересные факты:
1. Первый крупный мод, созданный фанатами Quake и выпущенный для публичного использования, назывался Team Fortress. Его продолжение было выпущено создателем Half-Life в октябре 2007 года.2. Чтобы придать кошмарным видениям Quake больше остроты, id Software обратилась к индустриальной группе Nine Inch Nails с просьбой написать скрипучий саундтрек, который стал такой же неотъемлемой частью игры, как и ее коричневые коридоры.