Castlevania Symphony of the Night (Akumajo Dracula X) ответвление от основной серии

1997; KCET; Konami; Playstation 1
Двухмерное видоизменение игровой серии про вампиров, созданное компанией Konami на основе великолепного примера Super Metroid, пронизано тайной и хранит свой самый главный секрет до самого конца.

При всей своей проработанности и отличной анимации игра Castlevania Symphony of the Night уже в 1997 году выглядела неким графическим анахронизмом. Зарубежные издания, посвященные компьютерным играм, отвергли ее как продукт прошедшей истории, а собственники торговых точек были вынуждены раскупать со скидкой большинство из 15 000 экземпляров, которые, по некоторым данным, были выпущены для Великобритании. Создавалось впечатление, что в новом светлом мире PlayStation не нашлось места для сдержанных спрайтов Konami, и игра считалась архаичным раритетом, опоздавшим с выходом на пять лет.

А ведь за этой графикой скрывался один из величайших двухмерных экшен-платформеров с элементами RPG, стойко переносящий смену моды и непоколебимый, как готический замок, в котором разворачивается действие. Возможно, Тору Хагихара и его коллеги не изобрели ничего нового в плане механики игры, заимствовав из Super Metroid конструкцию замка, который открывается перед игроком по мере получения игроком новых способностей, они доработали ее от залитых водой подвалов в недрах замка до залитых лунным светом крепостных валов.

В роли Алукарда, непокорного сына Дракулы, вам предстоит исследовать помещения и тайны замка в поисках верховного вампира.


Получая новые способности для перемещения по огромному замку, вы будете оставлять за собой след, чтобы не заплутать и перемещаться туда-сюда по мрачным коридорам и закоулкам замка.

Две знаменитые одаренные девушки оставили свой след в этом мире. Аями Кодзима, чья архитектура и графические спрайты одновременно прекрасны и ужасны, и Мичиру Яманэ, чей инструментальный саундтрек принято называть одним из самых запоминающихся. А финальный твист игры, открывающийся после встречи с главным боссом, когда весь замок переворачивается вверх дном так, что пол становится потолком, а дверной проем - карнизом, не превзойден никогда.

Кодзи Игараси (известный под именем IGA ), который был автором и программистом игры, всегда считал ее ответвлением от основной серии и указывал на это знаком X в японской версии игры, Akumajo Dracula X. Однако, что дизайн Symphony of the Night был принят основной серией и что она, как никакая другая игра, стала определять ведущие вампирские фэнтези-игры, говорит о качестве ее дизайна.

Идея создать продолжительную и объемную игру возникла после того, как Игараси увидел в магазинах Японии множество коробок с подержанными играми серии Castlevania спустя некоторое время после их выхода.
Ого!