Sony запатентовала Ghost Player: искусственный интеллект, который будет проходить уровни PlayStation за вас, когда вы застрянете

Конец разочарованию в видеоиграх может быть ближе, чем мы думаем.
Компания Sony запатентовала революционную технологию, которая позволит консолям PlayStation «играть сами» с помощью искусственного интеллекта.
Эта система, получившая название Ghost Player , призвана помочь пользователям, которые застряли на определенных этапах игры.
Что такое Ghost Player и как он работает?
Согласно патентным документам, недавно опубликованным Всемирной организацией интеллектуальной собственности, система позволит игрокам вызывать «призрачную» версию своего персонажа, управляемую искусственным интеллектом.
Эта технология основана не на заранее запрограммированных маршрутах, созданных разработчиками, а на модели ИИ, обученной на реальных игровых кадрах, что позволяет ей динамически реагировать на ситуации.
Система будет иметь два основных режима:
Режим подсказки:
Искусственный интеллект показывает игроку, как решить головоломку или преодолеть препятствие (например, наблюдая за тем, как призрачный Нейтан Дрейк выполняет правильные движения в Uncharted), чтобы пользователь мог затем повторить это.
Режим полного прохождения:
Искусственный интеллект берет управление на себя и преодолевает сложные участки, позволяя игроку продолжить сюжет без дальнейших препятствий.
Эволюция системы помощи PS5
Этот инструмент, по всей видимости, является естественным развитием системы подсказок PS5 Game Help, которая сейчас предлагает видео- или графические подсказки.
Многие охотники за трофеями уже используют эти встроенные руководства, чтобы не сверяться со своими телефонами или планшетами во время игры.

Однако анонс не обошелся без споров. Недавние игры Sony, такие как God of War Ragnarok , подвергались критике со стороны некоторых игроков за чрезмерную помощь, когда компаньоны раскрывали решения головоломок почти до того, как игрок начинал думать.
Ghost Player вывел бы эту помощь на совершенно новый уровень, вновь подняв вопрос о сложности и удовлетворении от самостоятельного преодоления трудностей.
Гонка за идеальным плеймейкером
Sony — не единственная компания, стремящаяся трансформировать пользовательский опыт.
Эта тенденция является частью растущей конкуренции за звание «лучшего игрового помощника».
В прошлом году Microsoft представила Copilot for Gaming — интеллектуального компаньона, предназначенного для помощи начинающим геймерам в таких играх, как Minecraft, или для выполнения технических задач, например, установки игр с помощью голосовых команд.
Однако, несмотря на энтузиазм, который вызывают эти инновации, следует проявлять осторожность. Как и в случае со многими объектами интеллектуальной собственности в отрасли, регистрация этого патента не гарантирует его немедленного внедрения в PS5 или будущие консоли.
Исторически сложилось так, что компании защищают свои технологические концепции за годы до того, как решат, действительно ли они соответствуют их бизнес-стратегии или готов ли к ним рынок. Такое потенциальное будущее неизбежно поднимает перед сообществом вопрос: имеем ли мы дело с необходимым инструментом обеспечения доступности или с функцией, которая может ослабить суть задачи в видеоиграх?