Что посмотреть и во что поиграть
Что посмотреть и во что поиграть Подписчиков: 129
Рейтинг Рейтинг Рейтинг Рейтинг Рейтинг 1.3М

Легендарная "советская" игра – «Ну, погоди!»

11 дочитываний
2 комментария
Эта публикация уже заработала 1,65 рублей за дочитывания
Зарабатывать

Решил вспомнить свое детство и приобрести знаменитую «Электронику ИМ-02», которая еще называется «Ну, погоди!». Хотя игра выпускалась с 1984 года, досталась она мне первый раз лишь в середине 90-х в силу моего возраста, но и в то время такой девайс для меня был в диковинку. Я проводил за него часами в надежде набрать заветные 999 очков и посмотреть мультик, которого не было.

Самое интересное то, что многие ошибочно полагают, что данная игра — разработка из СССР, но это далеко не так. История, положившая начало массовому портативному геймингу, берёт своё начало не в кабинетах маркетологов, а в наблюдении за обыденной жизнью.

Легендарная "советская" игра – «Ну, погоди!»

Основатель подобных игр, инженер Nintendo Гумпэй Ёкои, в 1977 году стал свидетелем сцены, которая натолкнула его на гениальную мысль. Он увидел, как взрослый мужчина в поезде от скуки бесцельно тыкал в кнопки своего карманного калькулятора. В то время уже появились небольшие калькуляторы с ЖК-дисплеем на батарейках.

Это наблюдение стало ключевым: Ёкои понял, что люди испытывают острую потребность в развлечении, способном заполнить время ожидания. Так была сформулирована концепция линейки Game & Watch, где игровая функция («Game») органично сочеталась с утилитарными часами («Watch»).

Феноменальный успех первой же модели, «Ball», запущенной в продажу весной 1980 года, доказал верность этой интуиции. Устройство было примитивным с технической точки зрения: жидкокристаллический экран отображал лишь схематичные статичные элементы, которые включались и выключались, имитируя движение.

Легендарная "советская" игра – «Ну, погоди!»

Но именно в этой примитивности и заключалась гениальность идеи. Каждый экземпляр Game & Watch был посвящён одной единственной игре, что делало его узкоспециализированным и дешёвым в производстве. Чтобы компенсировать это ограничение, разработчики ввели систему двух режимов сложности, а также счётчик очков, превращавший простой процесс в соревнование с самим собой.

Одной из таких игр, увидевшей свет в 1981 году, стала «Egg». Её механика была проста до гениальности: волк на экране должен был ловить яйца, скатывающиеся по желобам. В японской версии это был обычный мультяшный волк, а в советской — уже узнаваемый герой из одноимённого мультфильма. Именно эта, казалось бы, незамысловатая забава и предопределила появление одной из самых узнаваемых игр советской эпохи — «Ну, погоди!».

Советская промышленность поняла успех игровой консоли и адаптировала ее под наши реалии. Вначале игра начинается с очень маленькой скоростью и постепенно ускоряется. На первых порах вылетает одно яйцо, потом уже может по два сразу с нескольких сторон. Интересна роль зайца — он пытается подразнить волка, который несчастный собирает эти яйца. А по логике, что должен был делать волк? Бегать за зайцем, но здесь геймплей сильно отличается от философии мультфильма.

Легендарная "советская" игра – «Ну, погоди!»

Было два варианта игры: «Игра А» и «Игра Б» — в первом случае яйца катятся с 3-х лотков, а во втором — со всех четырех. Всего было 3 жизни — если 3 раза волк теряет яйцо, то игра останавливается. Интересно то, что если игрок теряет яйцо, то появляется изображение цыпленка. А еще интереснее, что когда заяц начинает дразнить волка, то если волк уронит яйцо, то снимается половина одной попытки (жизни).

Весь смысл этой примитивной игры был простой — набрать 999 очков, и далее игра сбрасывалась и начиналась сначала. Многие считали, что после того, как заветные 999 очков набираются, то на экране будет мультик. Но это было попросту невозможно, ведь ЖК-экран был сегментированным, то есть на нем заранее был «отлит» нужный контент, это видно, если смотреть на консоль под углом. Но в те годы люди были далеки от технических новшеств, и ходили самые разные байки, даже такая, что заяц после успешного прохождения игры дарит волку букет цветов.

И в этом была гениальность всей конструкции — если бы экран был бы полноценный ЖК, то производство такого дисплея стоило бы больших денег, также нужна была более серьёзная начинка. А здесь все было очень просто — микропроцессор лишь включал нужный участок экрана, которых можно пересчитать по пальцам. Базировалась игра «Ну погоди!» на однокристальном микропроцессоре КБ1013ВК1-2, тактовую частоту поддерживал кварцевый резонатор на 32 кГц — такой «мощности» было достаточно для игры, часов и будильника.

Внутри еще есть пьезоэлектрический излучатель ЗП-3, который воспроизводил звуки игры и сигналы будильника. Кстати, часы скопировали на зарубежный манер — «до полудня» и «после полудня», но от этого этот гаджет не стал хуже. Питалось все это от двух батареек-таблеток, которых хватало действительно надолго. С тыльной стороны у девайса была ножка — можно было положить на стол, и игра выполняла роль часов с анимацией игрового процесса.

Несмотря на архаизм, игра до сих пор пользуется популярностью — это ностальгия по тем временам, когда даже такой девайс был в диковинку. Можно сказать, что Nintendo была прародителем всего гейминга — от игровых приставок до портативных консолей. Сейчас игры «Электроника» можно приобрести как оригинальную версию, так и уже современную, где в одном девайсе будет сразу много игр. Кстати, серия «Электроника» была большой, можно выделить еще несколько ключевых игр:

«Тайны океана» (ИМ-03) — подводное приключение, в котором отважный водолаз собирает сундуки с сокровищами, постоянно уворачиваясь от бдительных щупалец гигантского осьминога. Эта игра отличалась более сложной механикой и щедрой наградой — три очка за самую ценную добычу;

«Веселый повар» (ИМ-04) — кулинарная битва на скорость, где повару приходилось мастерски управляться с падающими продуктами, чтобы приготовить идеальное блюдо;

«Весёлые футболисты» (ИМ-22) — динамичный симулятор вратаря, отражающего серию ударов по всем углам ворот. Игрок чувствовал себя настоящим стражем ворот, где каждая отбитая подача была маленькой победой;

«Автослалом» (ИМ-23) — уникальная советская гоночная аркада, не имевшая зарубежных аналогов, с изометрической проекцией и динамичным геймплеем. Водитель виртуозно маневрировал между внезапно появляющимися препятствиями на трассе, что требовало превосходной реакции. Очень дорогая игра, была редкостью;

«Охота» (ИМ-16) — виртуальный тир, переносивший игрока в охотничьи угодья, где нужно было точно поражать пролетающих уток. Каждый точный выстрел приносил удовлетворение, а упущенная цель заставляла сожалеть о потерянном трофее.

А у вас была такая?

Проголосовали: 7

Проголосуйте, чтобы увидеть результаты

2 комментария
Понравилась публикация?
6 / 0
нет
0 / 0
Подписаться
Донаты ₽
Комментарии: 2
Отписаться от обсуждения Подписаться на обсуждения
Популярные Новые Старые

Была у меня такая игрушка...

+1 / 0
картой
Ответить
раскрыть ветку (0)
19.10.2025, 12:39
Новосибирск

Играли в свое время с удовольствием

+1 / 0
картой
Ответить
раскрыть ветку (0)

О ремейках...

Сначала я испытал чувства возмущения и недоумения одновременно. Как так? Зачем? Когда увидел первый ремейк советского фильма, снятый, так сказать, "на новый лад"... Лад оказался... подленький и потненький,...

Как парень пытался отсудить 13 млн рублей, подаренных бывшей девушке на квартиру

История из серии «хотел как лучше». Молодой человек вложился в отношения по-крупному — помог купить девушке квартиру. Но вместо свадьбы получил закрытую дверь и смену замков. Чем все закончилось?

Во Владивостоке дети замерзают в больнице. Минздрав отреагировал - выдали тёплые одеяла

Во Владивостоке маленькие пациенты детской краевой больницы замерзают в своих палатах. Этот скандал разгорелся из-за того, что родители детей, которые находятся на лечении, пожаловались на то,...

Пошел за грибами, а попал на фронт.

Я и сам люблю собирать грибы, но такого еще не слышал и не видел, как случилось с гражданином Украины, который пошел в лес за грибами, а его мобилизовали силой на фронт. Очень печальный случай.

13 тонн золота и 23 тонны наличных: изъяли у коррупционера в Китае

Китай завершил расследование и судебный процесс над коррупционером - бышим мэром города Хайкоу, суд признал его виновным в злоупотреблении властью, коррупции и рамтрате государственных средств,...
00:10
Поделитесь этим видео
Главная
Коллективные
иски
Добавить Видео Опросы