Энциклопедия НФЛ для повседневного использования

С нашим словарем НФЛ вы будете готовы к любому сезону, включая Суперкубок. Освежите свои знания о НФЛ или впервые познакомьтесь с жаргоном американского футбола в качестве новичка. Здесь вы найдете все нужные термины - от аудита до широкого ресивера.
A
Прослушивание
Аудибл - это когда квотербек меняет уже выбранную игру непосредственно перед стартом. Плеймейкер использует этот метод, если он распознает расстановку защиты соперника, которая требует другого подхода.
Бэкфилд в нападении включает всех игроков, которые не находятся непосредственно на линии схватки. Это квотербек и бегущий бек. В защитном бэкфилде находятся угловые и сейфти.
Слепая сторона
Квотербек вынужден повернуться спиной к одной из двух сторон поля. Поскольку он не видит опасности, исходящей с этой стороны, она называется "слепой".
Удар в слепую сторону
Захват, выполненный со слепой стороны, называется ударом вслепую. Команды стараются максимально защитить своего квотербека от таких ударов, поскольку пострадавший не видит приближающегося удара, и поэтому риск получения травмы возрастает. Потеря мяча также вероятна после удара "вслепую".
Блиц
Защита ставит дополнительных защитников на квотербека, чтобы сбить его с ног.
C
Флаг вызова
Каждая команда в американском футболе имеет два флага вызова в начале игры. Тренеры могут использовать эти красные флажки, чтобы оспорить решение, принятое судьями. В этом случае судьи должны еще раз просмотреть ситуацию на экране. Если сомнения оправданы, команда получает дополнительный флажок вызова. Если же первоначальное решение остается в силе, команда теряет красный флажок и тайм-аут.
Клиппинг
В НФЛ, если игрок ударяет соперника в спину ниже пояса, ему назначается штраф в 15 ярдов.
Полный пас
Английский термин для обозначения завершенного паса.
Конверсия
При конверсии или двухочковой конверсии атакующая команда пытается набрать еще два очка на табло после тачдауна. Линия схватки перемещается на двухярдовую линию. Чтобы забить, мяч должен быть снова переведен в конечную зону в течение одной игры.
Крэкбэк-блок
Игрок нападения сначала располагается у боковой линии. Как только раздается щелчок, этот специалист бежит к внешней стороне линии схватки, чтобы преградить путь своему бегущему защитнику.
D
Защитный захват
Самые крупные и тяжелые игроки обороны, которые располагаются в центре на линии схватки. Они выполняют несколько задач: Например, при игре в пас они бросаются на квотербека соперника или отслеживают пас с экрана, чтобы быстро сбить принимающего.
Задержка игры
Задержка игры, которая происходит, когда у нападения заканчивается время игры без введения мяча в игру. Налагается штраф в пять ярдов.
Down
В НФЛ каждому нападению дается четыре игры, или дауна, для преодоления 10 ярдов. Таким образом, команды пытаются каждый раз получить новый первый даун.
Драйв
В американском футболе, пока команда владеет мячом, она проводит свой драйв. Это совокупность действий атакующей команды.
Драфт
На драфте команды НФЛ забирают самых востребованных талантов из колледжей в течение семи раундов каждый год. Чтобы обеспечить баланс в лиге, худшая франшиза предыдущего сезона всегда выбирается первой. Порядок выбора - по возрастанию, поэтому действующий чемпион Суперкубка выбирает последним.
E
Захват
Если защитник касается игрока нападения соперника в нейтральной зоне до того, как произошел снэп, то ему и его команде начисляется потеря пространства на пять ярдов за вторжение.
Конечная зона
Это зона, в которую нападение должно переместить мяч, чтобы забить гол. Конечная зона расположена между линией ворот и линией конца.
Дополнительное очко
Попытка дополнительного очка предоставляется после тачдауна. С 15-ярдовой линии бьющий игрок в НФЛ должен пробить мяч между двумя стойками ворот, чтобы увеличить счет.
F
Лицевая маска
Термин "лицевая маска" означает решетку на шлеме, которая защищает лицо игрока. Однако в американском футболе под facemask также понимается несанкционированный захват решетки соперника, который влечет за собой штраф в 15 ярдов.
Фэйр-кэтч
Возвращающийся игрок обозначает фэйр-кэтч, когда он хочет только поймать мяч, но не возвращать его. В этом случае он не может быть атакован соперником, пока не потеряет яйцо.
Удар с честной ловлей
После неудачного удара по мячу атакующая команда может указать на честную ловлю и немедленно попытаться выполнить удар по воротам. Поскольку в этом случае защитники должны держаться на расстоянии 10 ярдов, опасность блокировки меньше, чем при обычной попытке взятия ворот.
Полевой гол
Кикер бьет яйцо через две стойки ворот и дает своей команде три очка.
Первый даун
Первая из четырех попыток называется первым спуском. После того как линия нападения пройдет десять ярдов, она получает еще один первый даун.
Флаг
В американском футболе судьи выбрасывают желтый флаг в тех случаях, когда, по их мнению, было совершено нарушение.
Фамбл
Игрок с мячом теряет мяч после полного контроля над ним. Защитники соперника могут вернуть мяч, если нападающий еще не коснулся земли.
Свободный агент
Игрок, который в настоящее время не имеет контракта ни с одной командой. С ним может связаться и нанять любая команда НФЛ.
Свободный защитник
Этот специалист в зависимости от ситуации решает, какую задачу он возьмет на себя в защите. Как правило, он помогает угловому защитнику в защите паса.
Желтая линия
Линия, доступная только для телезрителей. Она обозначает точку, с которой нападающий совершил новый первый даун в американском футболе.
H
Аве Мария
Длинный отчаянный пас в конечную зону, который может найти свою цель только при большом везении и не основан на отрепетированной игре. Квотербек, чья команда отстает, использует "Аве Мария", когда на часах остается всего несколько секунд, чтобы предотвратить неминуемое поражение.
Передача мяча
Прямая передача мяча. В нападении передача мяча обычно осуществляется от квотербека к бегущему бэку.
Зацеп и подача
Квотербек бросает мяч широкому ресиверу, который сразу же передает его другому партнеру по команде.
Холдинг
Игрок, не владеющий мячом, удерживается. В НФЛ за этот фол нападение команды наказывается 10 ярдами. Для защиты это наказание еще более суровое. Удержание защитника ведет к потере пространства на пять ярдов. Кроме того, команда соперника автоматически получает новый первый даун.
Huddle
В хэддле игроки в американском футболе собираются вместе, чтобы обсудить предстоящую игру перед следующим броском. После короткого совещания игроки расходятся на линию схватки.
I
Незаконное смещение
Игрок нападения переместился параллельно линии схватки до снэпа, что предусмотрено только для "человека в движении", которого не зря так называют. Налагается штраф в пять ярдов.
Входящий
Игрок находится внутри поля. Пойманные пасы, например, считаются только входящими.
Незавершенный пас
Получатель не поймал пас квотербека, поэтому мяч падает на землю. Игровое оборудование не может быть поднято командой соперника после незавершенного паса.
Резервный список по травме
Спортсмены, включенные в список травмированных, получили травму от своей команды и не могут играть в течение определенного времени.
Умышленное заземление
Находясь в лузе, квотербек в НФЛ всегда должен пытаться бросить мяч партнеру по команде. Если вместо этого он бросает мяч в "ничейную землю", чтобы избежать надвигающейся атаки, это называется умышленным приземлением. За такое нарушение полагается штраф в 10 ярдов и потеря одного дауна.
Перехват
Защитник ловит мяч, брошенный квотербеком соперника, и тем самым дает своей команде право на атаку.
Помеха
Незаконное вмешательство в игру получателя паса или игрока, возвращающего мяч. Поскольку игра продолжается с места совершения фола, нарушение часто приводит к значительному выигрышу пространства для нападения.
K
Кик-офф
Эквивалент кик-оффа в НФЛ. Кикер отбивает мяч как можно дальше на половину поля соперника.
Ответный удар
Защита принимает удар и пытается доставить мяч как можно дальше на территорию соперника до начала первой игры нападения.
L
Боковой пас
Пас назад или в сторону, который может быть использован любое количество раз за игру. Этот маневр особенно часто используется в студенческом футболе.
Линия схватки
Воображаемая линия, где встречаются защита и нападение. Именно так называются лайнмены (защитные и атакующие), поскольку они располагаются на этой линии в начале игры.
M
Человек в движении
Единственный игрок в нападении, которому разрешено двигаться параллельно линии схватки перед снэпом. Перед защитой стоит задача быстро сопоставить его с подходящим защитником.
N
Нейтральная зона
Нейтральная зона - это область, непосредственно окружающая линию схватки. Ее размер составляет всего 28 сантиметров (точная длина футбольного мяча), и входить в нее может только центровой, владеющий мячом.
Нарушение нейтральной зоны
Несанкционированный вход защитника в нейтральную зону, который в НФЛ наказывается потерей пространства на пять ярдов.
No Huddle
Квотербек проводит командное совещание со своими коллегами перед началом следующей игры. Обычно это происходит в конце тайма, когда остается мало времени для атаки.
O
Наступательный захват
Два атакующих защитника стоят на правом и левом концах линии нападения и пытаются помешать защитникам или внешним лайнбекерам оказывать давление на квотербека.
Межсезонье
В НФЛ межсезонье - это период между Суперкубком в феврале и предсезонкой, которая официально начинается в августе. Для команд, не попавших в плей-офф, межсезонье начинается в начале января.
Офсайд
Да, в американском футболе игроки также могут находиться в положении "вне игры". Здесь, однако, виновниками нарушения являются защитники. Игрок защиты находится в положении "вне игры", если он находится в нейтральной зоне во время броска. Игра в этом случае не прерывается. После завершения игры нападение может решить, налагается ли на команду соперника штраф в 5 ярдов или она должна смириться с последствиями нарушения. Если в результате игры было получено более пяти ярдов пространства, штраф для защиты, конечно, будет отменен.
В американском футболе право атаки обычно переходит после удара. Однако, чтобы вернуть мяч, команда может выполнить удар по мячу. В этом варианте удар по яйцу выполняется очень коротко. После расстояния в 10 ярдов обеим командам разрешается бороться за мяч. Команды обычно принимают решение об использовании "внутреннего удара" незадолго до конца игры, когда им срочно нужны очки.
Выход за пределы поля
Игрок выходит за пределы поля, когда он больше не находится на игровом поле.
Овертайм
Если в матче НФЛ по окончании основного времени ничья, игра переходит в 15-минутный овертайм. Победитель жеребьевки решает, какая команда первой получит мяч.
Если одна из команд забивает тачдаун в первом отрезке игры, игра заканчивается. В противном случае другая команда получает еще один шанс. Если после первых двух заходов счет остается равным, то все решает следующий заход. Однако по истечении 15 минут игра считается ничейной, если к этому моменту не было принято никакого решения.
В 2022 году овертайм также получил обновление, которое используется только в плей-офф НФЛ. Каждая команда получает право атаковать хотя бы один раз в овертайме. Это позволяет команде сравнять предыдущий тачдаун соперника с собственным тачдауном.
P
Маршрут паса
Отрепетированная траектория движения получателя паса. Квотербек называет название предстоящей игры в хаддл, которое также включает маршрут паса получателя.
Пик-6
Защита делает перехват, который сразу же приводит к тачдауну.
Игровое действие
Игра в пас, замаскированная под игру в бег. Квотербек имитирует передачу мяча бегущему бэку только для того, чтобы бросить яйцо. В идеале защитники бросаются на бегущего бэка, давая квотербеку дополнительное пространство для завершения паса.
Playbook
В этой книге перечислены все игры команды и маршруты бега. В межсезонье игроки заучивают каждую из этих команд наизусть. Таким образом, каждый игрок на поле знает, что делать, когда квотербек называет ту или иную игру.
Карман
Квотербек находится в кармане сразу после снэпа. Эта защитная зона создается нападением для защиты плеймейкера от сэка. Квотербек может свободно выбросить мяч из лузы или сделать несколько шагов из лузы перед броском. Однако он не должен думать слишком долго, так как через несколько секунд карман "разрушается", т.е. переполняется защитой.
Тренировочный отряд
В НФЛ игроки, находящиеся в тренировочном отряде, не учитываются при определении состава команды из 53 человек. Однако они регулярно тренируются и в любой момент могут быть переведены в основную команду. Команда может иметь до 16 специалистов в тренировочном отряде. Эти игроки зарабатывают значительно меньше своих коллег и обычно используются только при острой нехватке персонала.
Список PUP
В этот список входят игроки, которые физически не могут выступать. Они получили травму в американском футболе, например, в тренировочных лагерях, перед началом регулярного сезона. Существует различие между Active/PUP и Reserve/PUP. Если игрок находится в последнем списке, он не может быть использован в течение первых шести недель сезона.
Пилон
Оранжевые пилоны расположены на четырех углах конечной зоны. Если игровое оборудование помещается на пилон игроком с мячом, судьи принимают решение о тачдауне, так как маленькие отметки из пенопласта уже засчитываются в счет конечной зоны.
Q
Квотербек
Игрок, распределяющий мячи после броска. Он либо бросает яйцо свободному широкому ресиверу, либо передает его бегущему бэку. Атлетичные квотербеки также любят сами бегать с мячом, когда в защите соперника открывается брешь.
Рейтинг квотербека
Значение, иллюстрирующее, насколько хорошо квотербек проявил себя за определенный период времени. В основном используется для сравнения.
Проникновение квотербека
После броска квотербек движется прямо вперед. Снейк часто используется, когда остается всего один ярд. Поскольку товарищам по команде разрешается толкать квотербека, защищать эту игру сложно.
R
Красная зона
Красная зона - это зона от 20-ярдовой линии до конечной зоны. Кстати, эта зона не обозначена красным цветом. Вероятно, ее название больше подходит для обозначения опасности, так как нападение вот-вот забьет гол.
Реверс
Бегущий бэк передает мяч широкому ресиверу за линией схватки. Это делается для того, чтобы создать путаницу на заднем поле соперника.
Новичок
Игрок, обычно очень молодой, который играет свой первый сезон в НФЛ. Новичок обычно только что окончил колледж и был выбран на последнем драфте.
Грубая игра
Несвоевременный захват квотербека или бьющего игрока. В НФЛ нарушитель получает 15 ярдов штрафа. Кроме того, нарушитель автоматически получает новый первый даун.
Бегущий защитник
Этому игроку квотербек передает мяч после броска, чтобы он как можно дальше провел игру за линией соперника.
Вариант "беги-пасс
При использовании RPO квотербек принимает решение между пасом и бегом только после снэпа.
Сэк
Защитник сбивает квотербека на землю до того, как он избавился от мяча. Нападающий должен продолжить движение с того места, где был сбит его плеймейкер.
Безопасность
Термин "безопасность" в американском футболе имеет три значения. С одной стороны, safety - это игрок, который защищает заднюю линию поля. Но этот термин также описывает сценарий, при котором игрок с мячом сбивается в своей собственной конечной зоне. Таким образом, защита зарабатывает для своей команды два очка, а также получает право на атаку.
Кроме того, штраф "умышленное заземление", который квотербек получает в своей собственной конечной зоне, называется safety.
Схватка
Маневр уклонения квотербека, чтобы избежать сэка и получить дополнительное время для броска.
Screen Pass
Квотербек бросает короткий пас за линией защиты.
Shotgun
В момент броска квотербек находится в пяти ярдах позади своего центра, чтобы получить дополнительное время для броска или передачи мяча.
Слайд
В американском футболе игрок с мячом скользит, когда он скользит по земле ногами вперед. Это означает, что он отказывается от игры, но его больше не могут схватить, что сводит к минимуму риск получения травмы.
Снап
Передача мяча от центрового квотербеку. Каждая атака начинается со щелчка. Только в случае удара или пота центр бросает мяч не квотербеку, а пантеру или держателю.
Специальные команды
Помимо нападения и защиты, в американском футболе также есть специальная команда, которая выходит на поле только в определенных ситуациях. Среди прочего, этот защитник отвечает за отбивание, отбивание мяча и выполнение попытки забить гол.
Скоростной вариант
Бегущая игра, в которой квотербек либо передает мяч своему бегущему защитнику, либо бежит сам. Плейкаллер читает оборону соперника и затем решает, какие игроки лучше подходят для оббегания защитной линии.
Спайк
После броска квотербек намеренно бросает мяч на землю, чтобы остановить время. Команды регулярно прибегают к этому ближе к концу игры, потому что тогда дорога каждая секунда.
Жесткая рука
Вытянутая рука, используемая игроком с мячом в американском футболе для сдерживания защитника. Однако рука никогда не должна проникать в шлем соперника, так как в НФЛ это считается фолом.
Сильный защитник
Сильный защитник обычно располагается на стороне противника, чтобы защищать его. Сильный защитник получил свое название благодаря внушительному внешнему виду. Он должен сочетать определенные габариты с физической силой.
Сильная сторона
На этой стороне нападения располагается тугой конец.
T
Tackle
Когда защитник останавливает игрока с мячом, удерживая его или прижимая к земле, это называется захватом. Кроме того, некоторые игроки на линии схватки называются захватами. См. раздел "Нападающий и оборонительный захват".
Насмешка
Игрок провоцирует своего соперника оскорбительными словами или неуместным жестом. Подбадривающие жесты не исключаются. В НФЛ за это нарушение команде нарушителя назначается штраф в 15 ярдов.
Три и аут
Команда-нарушитель не смогла преодолеть десять ярдов после первых трех попыток в новой серии нападения. Вызывается понт, что приводит к смене владения мячом в американском футболе.
Тайм-аут
Команда берет тайм-аут. В НФЛ каждой команде разрешается взять три тайм-аута за тайм.
Тачдаун
Мяч пойман в конечной зоне широким ресивером или перенесен за линию ворот другим игроком. За тачдаун начисляется шесть очков для команды американского футбола.
Спотыкание
Если игрок ставит подножку своему сопернику, судьи наказывают это штрафом в 10 ярдов.
Двухминутное предупреждение
В НФЛ за две минуты до конца тайма судья показывает, что игра скоро закончится. Затем судья останавливает игру на короткое время. Если двухминутный лимит превышен во время игры, прерывание происходит только после окончания захвата.
W
Слабая сторона
У атакующей команды нет тугого конца на слабой стороне.
Широкий ресивер
Получатель, который свободно бежит по маршруту, установленному в игре, и ожидает паса квотербека. После успешной ловли он старается получить как можно больше пространства. В лучшем случае он добегает до конечной зоны и забивает тачдаун.
X-Receiver
Плеймейкер номер 1, который регулярно выигрывает дуэли 1 на 1. Даже в плотном покрытии "человек на человека" этот физически сильный широкий ресивер может получить мяч.
Y-ресивер
В отличие от двух других пас-приемников, так называемый "слот-приемник" не располагается на одной из двух внешних дорожек. Он бежит по центру и поэтому подвергается большему риску захвата. В некоторых случаях Y-приемник используется как дополнительный блокирующий для квотербека.
Z-ресивер
Второй любимый плеймейкер квотербека. Этот широкий ресивер особенно выигрывает, когда X-ресивер привлекает к себе двойную защиту. Он располагается на противоположной стороне от X-приемника.