История создания видеоигр

Идея создания игры, в которой игрок перемещает по экрану световые лучи, возникла до начала 1970-х годов. В 1966 году военный инженер Ральф Баер описал концепцию интерактивного телеканала Lets play в четырёхстраничном документе. А в 1961 году, за пять лет до прозрения Баера, в Массачусетском технологическом институте члены клуба Tech Model Railroad создали примитивную видео игру Space War,

предназначенную для мэйнфрейма PDP-1 стоимостью 120 тысяч долларов США. Эти два момента имели важное значение для создания первой игровой приставки Magnavox Odyssey и первого аркадного игрового автомата Galaxy Game


Galaxy Game 1971 г.
Однако именно в 1970-е годы эти идеи и прототипы воплотились в реальность. В течении тех десяти лет видеоигра родилась и прошла путь от неуверенного младенчества до буйной юности многомиллионной индустрии. Всего за несколько лет видеоигры заняли своё место среди музыки, кино и литературы в качестве четвёртого столпа храма современных развлечений. В многочисленные решающие моменты современного цифрового мира видеоигры всегда оказывались поблизости, снова и снова доказывая то, что игра, как правило, стимулирует прогресс. Когда появилась компания Atari, видеоигры

сильно повлияли на сегодняшний мир, инициировав карьеру Стива Джобса, молодого инженера и хиппи, который после работы над игрой Breakout вместе со своим другом Стивом Возняком организовал компанию Apple inc. Если бы не игра Adventure разработчика Уилла Краузера, которую он создал для поддержания связи со своими дочерьми

Adventure 1979 г.
после развода, кто знает, продолжил бы он работу на оборонного подрядчика Bolt Bernek and Newman и заложил бы основы для интернета, путём создания процедуры передачи данных для Arpanet, американской военной компьютерной сети. Именно из-за постоянного стремления производителей первых аркадных игр сократить размер монтажной платы и тем самым снизить расходы, детали платы уменьшались, а мощность увеличивалась. Начало использования процессоров в конце 1970-х годов подстегнуло развитие отрасли домашних компьютеров, что ускорило принятие технологии, которая значительно облегчила современную жизнь. В 1970-е годы игры развивались быстрее, чем когда-либо, дополняясь простой анимацией и цветом, а также заменяя короткие электронные звуки впечатляющими мелодичными арпеджио. Постепенно видеоигры стали отражать распространения занятия ХХ века, начиная с настольного тенниса в игре Pong

Pong 1972 г.
и гонок в симуляторе Gran Trak 10 и заканчивая игрой Adventure, основанной на знаниях о спелеологии - исследование подземных пещер.

За эти 10 лет видеоигры из университетских лабораторий, где к ним имели доступ только технологические первосвященники в халатах, вышли на мировую сцену. Выпуск игры Space Invaders привлёк в Японии столько внимания, что национальный банк страны начал расследование в отношении её разработчика компании Taito, из-за возникшей нехватки монет достоинством в 100 иен.

Space Invaders 1978 г.
В 1970-е годы создатели игр превратились из конвейерных работников в творцов-ремесленников, которым предстояло определить язык, терминологию и границы этой новой области. В это десятилетие были заложены основы жанров, чьи отголоски можно обнаружить в сегодняшних многомиллионных блокбастерах. Именно в это время писались первые страницы книги правил видеоигр и начинались исследования причин того, почему мы играем в игры. Связано ли это с желанием освоить и усовершенствовать навык? Или со стремлением доказывать себе, что мы являемся хозяевами своих машин? А может быть, нам нравиться конкурировать с другими людьми с помощью неопровержимых показателей турнирной таблицы? Существует также физическая и социальная привлекательность, нам нравиться ощущение товарищества, когда мы стоим вокруг аркадного автомата и подбадриваем других в их стремлении одержать верх в неравной борьбе с превосходящими силами противника. Какова бы ни была причина массового увлечения людей видеоиграми, в 1970-е годы определили то, как именно мы в них играем.
Спасибо за внимание!
Я думал первая игра была тетрис