Андрей
Андрей Подписчиков: 62
Рейтинг Рейтинг Рейтинг Рейтинг Рейтинг 144

История создания видеоигр

2 дочитывания
1 комментарий
Эта публикация уже заработала 0,10 рублей за дочитывания
Зарабатывать

История создания видеоигр

Идея создания игры, в которой игрок перемещает по экрану световые лучи, возникла до начала 1970-х годов. В 1966 году военный инженер Ральф Баер описал концепцию интерактивного телеканала Lets play в четырёхстраничном документе. А в 1961 году, за пять лет до прозрения Баера, в Массачусетском технологическом институте члены клуба Tech Model Railroad создали примитивную видео игру Space War,

История создания видеоигр

предназначенную для мэйнфрейма PDP-1 стоимостью 120 тысяч долларов США. Эти два момента имели важное значение для создания первой игровой приставки Magnavox Odyssey и первого аркадного игрового автомата Galaxy Game

История создания видеоигр

История создания видеоигр

Galaxy Game 1971 г.

Однако именно в 1970-е годы эти идеи и прототипы воплотились в реальность. В течении тех десяти лет видеоигра родилась и прошла путь от неуверенного младенчества до буйной юности многомиллионной индустрии. Всего за несколько лет видеоигры заняли своё место среди музыки, кино и литературы в качестве четвёртого столпа храма современных развлечений. В многочисленные решающие моменты современного цифрового мира видеоигры всегда оказывались поблизости, снова и снова доказывая то, что игра, как правило, стимулирует прогресс. Когда появилась компания Atari, видеоигры

История создания видеоигр

сильно повлияли на сегодняшний мир, инициировав карьеру Стива Джобса, молодого инженера и хиппи, который после работы над игрой Breakout вместе со своим другом Стивом Возняком организовал компанию Apple inc. Если бы не игра Adventure разработчика Уилла Краузера, которую он создал для поддержания связи со своими дочерьми

История создания видеоигр

Adventure 1979 г.

после развода, кто знает, продолжил бы он работу на оборонного подрядчика Bolt Bernek and Newman и заложил бы основы для интернета, путём создания процедуры передачи данных для Arpanet, американской военной компьютерной сети. Именно из-за постоянного стремления производителей первых аркадных игр сократить размер монтажной платы и тем самым снизить расходы, детали платы уменьшались, а мощность увеличивалась. Начало использования процессоров в конце 1970-х годов подстегнуло развитие отрасли домашних компьютеров, что ускорило принятие технологии, которая значительно облегчила современную жизнь. В 1970-е годы игры развивались быстрее, чем когда-либо, дополняясь простой анимацией и цветом, а также заменяя короткие электронные звуки впечатляющими мелодичными арпеджио. Постепенно видеоигры стали отражать распространения занятия ХХ века, начиная с настольного тенниса в игре Pong

История создания видеоигр

Pong 1972 г.

и гонок в симуляторе Gran Trak 10 и заканчивая игрой Adventure, основанной на знаниях о спелеологии - исследование подземных пещер.

История создания видеоигр

За эти 10 лет видеоигры из университетских лабораторий, где к ним имели доступ только технологические первосвященники в халатах, вышли на мировую сцену. Выпуск игры Space Invaders привлёк в Японии столько внимания, что национальный банк страны начал расследование в отношении её разработчика компании Taito, из-за возникшей нехватки монет достоинством в 100 иен.

История создания видеоигр

Space Invaders 1978 г.

В 1970-е годы создатели игр превратились из конвейерных работников в творцов-ремесленников, которым предстояло определить язык, терминологию и границы этой новой области. В это десятилетие были заложены основы жанров, чьи отголоски можно обнаружить в сегодняшних многомиллионных блокбастерах. Именно в это время писались первые страницы книги правил видеоигр и начинались исследования причин того, почему мы играем в игры. Связано ли это с желанием освоить и усовершенствовать навык? Или со стремлением доказывать себе, что мы являемся хозяевами своих машин? А может быть, нам нравиться конкурировать с другими людьми с помощью неопровержимых показателей турнирной таблицы? Существует также физическая и социальная привлекательность, нам нравиться ощущение товарищества, когда мы стоим вокруг аркадного автомата и подбадриваем других в их стремлении одержать верх в неравной борьбе с превосходящими силами противника. Какова бы ни была причина массового увлечения людей видеоиграми, в 1970-е годы определили то, как именно мы в них играем.

Спасибо за внимание!

1 комментарий
Понравилась публикация?
13 / 0
нет
0 / 0
Подписаться
Донаты ₽
Комментарии: 1
Отписаться от обсуждения Подписаться на обсуждения
Популярные Новые Старые
Инженер Антон
Рейтинг Рейтинг Рейтинг Рейтинг Рейтинг 1861
20.07.2023, 15:17
Артем

Я думал первая игра была тетрис

+1 / 0
картой
Ответить
раскрыть ветку (0)

BREAKOUT

Игра BREAKOUT позволила переосмыслить назначение ракетки и мяча из игры Pong, а также свела вместе разработчиков, которые позднее основали корпорацию Apple.Breakout,

PAC-MAN история создания

Персонаж видеоигры Pac-man был разработан для привлечения в аркадные залы женской аудитории. Созданный на основе изображения пиццы, из которой убрали один кусок, Пакман

История создания первой консоли Magnavox Odyssey

Первая домашняя игровая приставка, названная в честь эпической поэмы, ознаменовала начало революционного путешествия, оправдав свое название. Magnavox Odyssey была первой

История создания DONKEY KONG

Разъяренная обезьяна, похитившая блондинку в игре Donkey Kong, помогла ее возлюбленному стать самым знаковым персонажем в истории видеоигр. Игра Donkey Kong , первый

Хочу поделиться своим недавним опытом посещения презентации о Северном Кипре.

✨Я очень рад поделиться своим недавним опытом посещения презентации о Северном Кипре. ✨Презентация стала для меня открытием, я узнал о богатой истории, культуре и традициях этого прекрасного места.
Главная
Коллективные
иски
Добавить Видео Опросы