Как создать видеоигру на основе уже существующего произведения без нарушения закона?
199₽ VIP
Здравствуйте
Только если это будет самостоятельное, отличимое от других субъектов авторских прав произведение.
Спроситьеще одно мнение
СпроситьТолько если это будет какая-то пародия.
Но судя по всему, у вас не о том речь. Значит без обращения к автору по закону не обойтись.
С уважением.
Спроситьеще одно мнение
СпроситьHITO доброго вечера,
Для создания видеоигры на основе уже существующего произведения без нарушения закона рекомендуется получить разрешение от правообладателя. 14
Гражданским кодексом РФ предусмотрено право на переработку произведения, которое предполагает создание нового (производного) произведения на основе уже существующего. Право на переработку принадлежит правообладателю, в том числе не являющемуся автором первоначального произведения. 2
Также в российском праве есть понятие «свободное использование», согласно которому без согласия автора и правообладателя допускается использовать чужой контент в определённых случаях: 5
для цитирования, которое оправдано научной, полемической, критической, информационной или учебной целью без коммерческого использования; 5
для использования слепыми и слабовидящими людьми; 5
для комментирования и сурдоперевода; 5
при создании произведений в жанре литературной, музыкальной или иной пародии либо в жанре карикатуры. 5
Для получения подробной консультации по данному вопросу рекомендуется обратиться к адвокату\юристу специализирующемся на данной отрасли права
СпроситьЗдравствуйте!
Разработать видеоигру на основе существующего произведения (книги, фильма и т.д.), не нарушив авторских прав, крайне сложно без обращения к правообладателям. Важно понимать, что авторское право охраняет не идеи, сюжеты или общие концепции, а конкретную форму выражения произведения (например, текст книги, визуальный стиль фильма и т.д.). Это закреплено в статье 1259 Гражданского кодекса РФ.
Для разработки видеоигры, которая использует элементы уже существующего произведения (например, персонажи, сюжетные линии, визуальные образы), потребуется согласие правообладателя, так как такие элементы защищаются законом как объекты авторских прав. В случае их переработки, это будет считаться созданием производного произведения (ст. 1259 ГК РФ, ст. 1260 ГК РФ). Без разрешения правообладателей, использование этих элементов будет нарушением исключительных прав.
Если целью является создание игры без обращения к правообладателям, есть несколько вариантов:
Можно вдохновляться идеями, сюжетами или концепциями произведений, поскольку сами идеи не охраняются авторским правом (ст. 1259 ГК РФ). Однако нужно избегать прямого копирования конкретных деталей, таких как диалоги, образы персонажей, дизайн или сюжетные линии.
Если произведение создано давно, и срок действия авторских прав истек (70 лет после смерти автора, согласно ст. 1281 ГК РФ), такое произведение можно использовать без разрешения. Это касается, например, классических книг или фильмов.
Некоторые авторы сами предоставляют свои работы для свободного использования при соблюдении определенных условий (например, Creative Commons). Важно ознакомиться с лицензией, чтобы понять, в каком объеме можно использовать произведение.
Если же игра планируется как адаптация уже существующего произведения с использованием его элементов, лучше всего заключить лицензионное соглашение с правообладателем, чтобы избежать юридических рисков.
СпроситьРазработка видеоигры на основе существующего произведения, будь то книга, фильм или любое другое интеллектуальное творение, требует учета правовых аспектов, связанных с авторским правом. В соответствии с законодательством Российской Федерации об авторском праве, необходимо получить разрешение от правообладателя для использования его произведений в коммерческих целях. Это важно учитывать для избежания нарушения закона.
Основные аспекты права, которые необходимо учитывать при разработке видеоигры на основе чужого произведения:
1. Статья 1270 Гражданского кодекса РФ (часть четвертая) регулирует авторские права на произведения науки, литературы и искусства. Согласно этой статье, использование чужих произведений без разрешения правообладателя является нарушением закона.
2. Договоры с правообладателями. Если ваш знакомый намерен использовать существующие произведения, ему потребуется заключить лицензионный договор с правообладателем. Лицензия может быть исключительной или неисключительной, в зависимости от условий соглашения. Важно также учесть все условия договора, включая срок действия, территорию распространения и форму выплаты вознаграждения.
3. Компенсация за нарушение авторских прав. В случае нарушения авторских прав правообладатель имеет право требовать компенсации в размере до пяти миллионов рублей, в зависимости от характера и масштаба нарушения. Поэтому важно соблюдать все необходимые юридические процедуры.
4. Защита от претензий. Если ваш знакомый планирует разрабатывать игру без разрешения правообладателей, он рискует столкнуться с юридическими проблемами, такими как судебные иски и возможные финансовые потери.
СпроситьДобрый вечер, Уважаемый клиент.
1)Для создания видеоигры на основе уже существующего произведения без нарушения закона рекомендуется:
2)Получить разрешение у правообладателя изначального произведения. Для этого можно заключить лицензионный договор.
3)Зарегистрировать права на видеоигру. Делать это необязательно, ведь исключительные права возникают по факту её создания. Но со свидетельством Роспатента будет проще доказать наличие интеллектуальных прав в суде. Игру получится зарегистрировать только как программу для ЭВМ.
4)Быть внимательным при заимствовании. Части произведения охраняются авторским правом, если по своему характеру они могут быть признаны самостоятельным результатом творческого труда автора. Чтобы обезопасить себя от конфликта, нужно создавать максимально творчески самостоятельные произведения или заключать лицензионные договоры с правообладателями.
5)Для разработки видеоигры, которая использует элементы уже существующего произведения (например, персонажи, сюжетные линии, визуальные образы), потребуется согласие правообладателя, так как такие элементы защищаются законом как объекты авторских прав. В случае их переработки, это будет считаться созданием производного произведения (ст. 1259 ГК РФ, ст. 1260 ГК РФ). Без разрешения правообладателей, использование этих элементов будет нарушением исключительных прав.
СпроситьЗдравствуйте!
В данном случае, с правовой точки зрения без обращения к правообладателям не получится. Так как это затрагивает авторское право (ст.1259 ГК РФ).
И в случае их переработки, это будет считаться созданием производного произведения (ст. 1259 ГК РФ, ст. 1260 ГК РФ). Таким образом, с юридической точки зрения необходимо заручиться разрешением правообладателей.
*При необходимости можете обратиться к любому из юристов портала для содействия, защиты и подготовке правовых документов (ст.779 ГК РФ "оказание юр.услуг").
Всего доброго Вам!
Рад был помочь!
СпроситьВведение в юридические аспекты разработки видеоигры на основе существующего произведения
1. Оценка авторских прав
Оригинальность произведения: Согласно законодательству, для того чтобы произведение стало объектом авторского права, оно должно быть уникальным и зафиксированным в материальной форме. Это может включать в себя текст, изображения, музыку и другие элементы.
Срок охраны авторского права: В большинстве стран авторское право действует в течение жизни автора плюс 70 лет, как это определено Бернской конвенцией. Если произведение создано ранее этого срока, оно может не считаться охраняемым авторским правом.
2. Создание производных произведений
Производные произведения: Создание новой работы на основе уже существующего произведения (например, игры по мотивам книги или фильма) без разрешения правообладателя является нарушением авторских прав. По закону, производные произведения рассматриваются как самостоятельные объекты авторского права.
3. Принцип добросовестного использования
Добросовестное использование (fair use): В некоторых странах существуют исключения из правил авторского права, позволяющие ограниченное использование произведений без согласия автора. Это может включать критику, комментарии, новости, обучение и исследования.
Факторы добросовестного использования: Чтобы определить, является ли использование произведения добросовестным, суды обычно учитывают следующие факторы:
1. Цель и характер использования (коммерческое или образовательное).
2. Характер защищенного произведения.
3. Количество и значимость используемой части.
4. Влияние использования на рынок оригинального произведения.
4. Товарные знаки
Товарные знаки: При разработке игры необходимо учитывать товарные знаки, связанные с оригинальным произведением. Если персонажи или элементы уникальны и защищены товарными знаками, использование их без разрешения может повлечь за собой правовые последствия.
5. Лицензионные соглашения
Получение лицензии: Лучший способ избежать юридических проблем — это получить лицензию на использование произведения. Это может быть дорогим, но обеспечит законное использование и часто сопровождается дополнительной поддержкой.
6. Исследование правовых норм
Исследование международного и местного законодательства: Правила об авторских правах могут различаться в зависимости от страны. Важно тщательно изучить местное законодательство и международные соглашения, чтобы избежать недоразумений и возможных конфликтов.
Заключение
При разработке игры, основанной на уже существующем произведении, крайне важно учитывать все юридические аспекты. Рекомендуется проконсультироваться с юристом, специализирующимся на авторском праве и интеллектуальной собственности, чтобы минимизировать риски и правильно организовать процесс разработки.
СпроситьЮристы ОнЛайн: 88 из 47 432 Поиск Регистрация
Если я возьму старый учебник и перепишу информацию из учебника, будет ли это нарушением авторских прав?
Достаточно ли будет просто в конце поста оставлять ссылку на автора и его сайт?
Как приобрести авторские права на субъект авторского права (детский мультфильм)? И сколько будут стоить права.
Авторские права на словарь, собранный на основе картотеки института

Работник учреждения культуры требует авторские права на сценарий, переданный другому сотруднику.
Является ли нарушением авторского права воспроизведение объекта авторского права с некоторыми изменениями (например
Скажите, может ли физ. лицо безвозмездно передать авторские права по авторскому договору в пользу ООО.
Вопрос авторских прав при заказе иллюстраций - возможность продажи и выкуп авторских прав
Необходимость патентования или получения авторского права для продажи эскизов предметов
Суд будет рассматривать иск о нарушении авторского права\nСуд вынесет решение по делу о нарушении авторского права

Где можно узнать правильность оформления авторского права? И какая организация в России занимается регистрацией авторского права?

Отсутствие авторских прав на судебные решения и государственные законы
Вопрос касаемо авторского права в художественной деятельности. Получена досудебная претензия о нарушении мной авторского права.
Угроза нарушения авторских прав в детском отделе - как решить проблему с письмами о нарушении авторских прав по разным игрушкам?
Возможные проблемы с авторским правом на учебное пособие при его публикации в интернете - случаи нарушения чужих авторских прав

Территориальная подсудность в судебном защите авторских прав физического лица-автора против юридического лица-нарушителя
Нарушение авторских прав - почему показ моего лица по ТВ без согласия является незаконным и какой суд рассмотрит
